約 2,654,562 件
https://w.atwiki.jp/ddmon/pages/11.html
レギュレーション 使用ルール コア3冊+サイオニクス 種族 PHB+サイオニクス記載種族のみ 能力値 ポイントバイ25p 経験値 2000exp 所持金 900gp 属性 制限なし この世界では、悪=ワルガキ、善=良い子 秩序=礼儀正しい子、混沌=忘れ物が多い子ぐらいの意味です。 禁止・制約事項等 動物の相棒、使い魔、腹心、特別の乗騎など、PC以外のクリーチャーを出現させるクラスの特徴は、全て後述のDDモン特技1つに置き換える。 クリーチャーを出現させる呪文やアイテムは禁止 DDモンの能力により作成されたアイテムや、所有アイテムの販売や転用禁止
https://w.atwiki.jp/besiegesub/pages/17.html
参加する前に● 心構え ● 禁忌事項 共通操作 レギュレーション● 占領戦 ● 輸送戦 ● ジャンクタンク戦 ● 残機型バトルロワイヤル ● 基地攻撃戦 代表的なマシン規定200ブロック級機体 72ブロック級陸上機 輸送機 ジャンクタンク 履帯戦車(現状ジャンクタンクに移行) 低速空戦用機 対空砲 ここではDiscord日本コミュニティで採用されているマルチパースでのレギュレーションを紹介します。 また、初めてマルチパースに参加する人はこちらにも目を通しておきましょう。 参加する前に ● 心構え - ステージ攻略において相手はNPCでしたが、マルチバースのプレイヤーはお互いに人間です。 - ゲーム内容を逸脱した挑発や妨害、試合に負けたことの腹いせや八つ当たり、 晒し上げ等の悪質な行為は、ともにゲームを楽しむ仲間へ多大な不快感を与え、彼らの尊厳を大きく傷つけるものです。 - またbesiegeマルチバースの仕様上、ホストPCとゲスト間の通信ラグや、 PCのスペック不足等によるFPSの低下、処理落ちは付き物です。 - 好き好んで嫌われたい人はいません、プレイヤー同士の良好な関係を築くことは、相手はもちろん 自分自身の楽しいゲーミングライフにも直結します。 - 良い心を持ち、ゲームを楽しみましょう。 マルチパースでは、対戦ゲームとしての楽しさと相反する技術・プレイングがあります。 以下のリストに書かれている行動は、レギュレーションの規定された場面では控えましょう。 ● 禁忌事項 リスキル - リスポーンした直後に相手を攻撃してリスポーン地点に拘束する行為です。 - マップによってある程度の対策がなされているものの完璧ではないため、可能な場合でも避け、フェアプレーを心掛けましょう。 - またリスポーン後、リスポーン地点から移動しない機体を攻撃することはリスキルに当たりませんが、 混乱を避けるためリスポーン後はリスポーン地点から移動することを推奨します。 無敵接続の過度の使用 - 無敵接続とは、いかなる外力や干渉を受けても壊れない接続判定のことです。 - この無敵接続のみを用いればぜったいこわれないましんができそうですが、大量の無敵接続はある程度の衝撃を受けると歪みが増幅されて 激しく崩壊と復元を繰り返します。 - この現象は俗に「爆散」と呼ばれ、異常な演算により最悪ホストPCへのダメージも懸念されます。 片端を接続しないSPRINGの使用 - 片端を接続しない、または接続したブロックを消失させたSPRINGは伸縮が無限増幅することがあります。 - これもホストPCへの被害が懸念されます。 グラバーまきびし - どこにも接続されていない、あるいは接続元を故意に切り離したり消滅させたりした グラバーを大量にばらまき相手機体や地形に固定する行為です。 - 特に地形にはりついたものは母機がリスポーンする以外に対処法が無いため、敵 味方の区別無くプレイを阻害します。 - 特定の相手に照準してグラバーを射出するケースや、機体の破片の一部として オートグラブのグラバーが散乱してしまうケースはこの行為に当てはまりません。 共通操作 - リロード制限があるマップでは、多くがCキーと左クリックが給弾トリガーになっています。 - また、リスポーンは「ctrl+Rキー」「escキー(二度押し)」「-キー」などがよく使用されます。 - マシンのキーマップによっては戦闘に支障が出るので、マップ情報の記載を忘れずにチェックしましょう。 レギュレーション ● 占領戦 ルール - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利 - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級機体 +マシン規定NG集 過度の無敵接続の使用で占領エリアで敵味方関係なく吹き飛ばすマシン→禁忌事項に抵触 リスポンエリアにブロック塊を置き去りにしてHPタンクとして使用するマシン→禁忌事項に抵触 ● 輸送戦 ルール - マップのどこかに配置された輸送目標を、先に目的地まで運んだチームの勝利 - 相手チームの陸上機及び輸送機を攻撃して輸送を妨害することが可能 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - 陸上機の飛行禁止 - 誘導ミサイルの使用禁止 マシン規定 72ブロック級陸上機 1000ブロック級輸送機 +マシン規定NG事例集 ● ジャンクタンク戦 ルール - 相手チームのゲージを全損させたチームの勝利 - 相手チームのゲージは、機体を全壊した際に20pt減少、攻撃目標を破壊した際に数pt減少 - マシンが全壊状態になった場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 履帯のみを接地させて移動すること - 履帯が切れたら足回りを動かさないこと - 弱点ボムが爆発したら即リスポン押して待機すること - リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 - プロペラを回して推進すること禁止 - 飛行禁止 - 誘導兵器の禁止 マシン規定 ジャンクタンク +マシン規定NG事例集 履帯の補助のため転倒防止用PLOWを装着→ルール「 履帯のみを接地させて移動すること」に抵触 ロープなどにより接続されたマシン、ミサイルなどを操作する→禁止行為「誘導兵器の禁止」に抵触 ● 残機型バトルロワイヤル ルール - 生き残った者または、タイムアップ時に残機が多い者の勝利 - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級機体 +マシン規定NG集 ● 基地攻撃戦 ルール - 基地襲撃側は基地の破壊目標を全て破壊すれば勝利 - 基地防衛側は制限時間まで基地の破壊目標を守り切れば勝利 [詳細]基地襲撃側 - 低速戦闘機を使用します。 - 低速戦闘機は爆弾の投下が可能です。ただし、被撃墜時以外では常に爆弾を1つ以上携帯していてください。 - 敵基地の破壊目標に対して、クロスボウ及び爆弾で攻撃が可能です。爆弾はより大きなダメージを与えられます。 - 手動リスポーン及び被撃墜された場合、ペナルティありでリスポーンします。 - 点在する飛行場に着陸した場合、ペナルティなしでリスポーンします。 [詳細]基地防衛側 - 低速戦闘機 or 対空砲を使用します。 - 低速戦闘機は爆弾の投下が可能です。ただし、被撃墜時以外では常に爆弾を1つ以上携帯していてください。 禁止行為 マシン規定 低速戦闘機 対空砲 +マシン規定NG集 代表的なマシン規定 200ブロック級機体 200ブロック級機体 使用ブロック規定 総ブロック数 最大200 大砲 最大4 拡散砲 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須 マシン製作例 72ブロック級陸上機 72ブロック級陸上機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大72 大砲 最大4 拡散砲 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)輸送目標を掴むためのグラバーを有すること輸送機に自機を固定するためのグラバーを有すること マシン製作例 輸送機 1000ブロック級輸送機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大1000 大砲 最大6 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)陸上機を運搬する機構、装置等を有すること マシン製作例 ジャンクタンク 総ブロック数 最大250 爆弾 1以上 フライングブロック 使用禁止 バキューム スピニングブロック 丸鋸 ドリル 大砲 最大2 拡散砲 クロスボウ 最大4 火炎放射 水砲 グラバー 最大8 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置することグラバーのグラブスタティックの使用禁止プロペラを回して推進すること禁止誘導兵器の搭載禁止飛行禁止 マシン製作例 履帯戦車(現状ジャンクタンクに移行) 総ブロック数 最大250 爆弾 指定なし フライングブロック 使用禁止 大砲 最大2 拡散砲 クロスボウ 最大4 火炎放射 水砲 グラバー 最大8 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置することグラバーのグラブスタティックの使用禁止プロペラを回して推進すること禁止飛行禁止 マシン製作例 低速空戦用機 総ブロック数 最大 100 爆弾 1以上 大砲 使用禁止 クロスボウ 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置すること勝敗をつけやすくするため、ボムはある程度露出させること機体本体が無破損の状態での水平飛行で出し得る最高速が257km/hを下回ること(※ 速度の計測は下記URLの速度計測MODをおすすめします)https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1475193159 searchtext= マシン製作例 対空砲 総ブロック数 最大 200 爆弾 1以上 大砲 最大1 拡散砲 備考 大砲及び拡散砲は外部編集等によってPOWER8倍まで許可(そのほかの要素はバニラ)弱点としてボムを1つ以上機体に配置すること勝敗をつけやすくするため、ボムはある程度露出させること誘導ミサイル等、意図的に本体からのパーツの分離禁止飛行禁止グラブスタティック許可 マシン製作例
https://w.atwiki.jp/itashagt_rf/pages/13.html
レギュレーション補足 「特認車両」 下記の車両は、本大会の「特認車両」の指定を受けている、「特認車両」規定が適用される。 No. マシン マシン名 エントラント名 2 Mooncraft MC-RT/16 エヴァンゲリオンRT初号機アップル紫電 Cars Tokai Dream28 4 BMW Z4 GT3 初音ミク グッドスマイル BMW Goodsmile Racing with TeamUKYO 7 Porsche 911 GT3R エヴァンゲリオンRT弐号機DIRECTION Direction Racing 27 Ferrari F430GT PACIFIC NAC イカ娘 フェラーリ LMP Motorsport 34 Porsche 911 GT3RSR ハルヒレーシングHANKOOKポルシェ Hankook KTR 適用理由:2011年SUPER GTのGT300クラスで参戦により、「特認車両」規定を満たしている。 適用日付:Season 1終了まで 制定日付:17/5/2011
https://w.atwiki.jp/tsukimikado/pages/24.html
■当サイトにおける基本的なレギュレーション(ルール運用規定)■ 当サイト『蒼き星への門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』におけるルール運用は、原則として以下のように行います。 ■公式ルール(オフィシャル)■ 当サイト上で行われるセッションにおけるルール裁定は、原則として、 ・『アルシャードガイアRPG 基本ルールブック』 ・『アルシャードガイアRPG 上級ルールブック』 ・各種サプリメント ・公式サイト上で提供されたエラッタおよびFAQ に準拠するものとします。 当サイトの舞台となるブルースフィアは、原則として、オフィシャルのユグドラシル世界観に基づいた「サイトオリジナルワールド」です。 参加者間の共通認識を高めるために、ルールブックでフォローされている組織やパーソナリティの設定をそのまま流用していますが、サイトオリジナルの設定が追加されていたり、セッションの結果を受けて改変されていたりしますので、ご注意ください。 これらサイト独自の設定は、『オリジナル設定公開掲示板』や『オリジナルNPC登録書』などの履歴を参照することで確認できます。 アルシャードffのサプリメントについては、現在のところ導入は考えておりません。これは、サプリメント不保持者との情報格差により、セッション中に不利が生じないようにするための処置です。オフセッションと異なりメンバー内に一冊あれば全員が参照できる環境ではありませんので御了承ください。 ただし、そのセッションに限り、各GMの判断で導入するのは構いませんが、その場合、セッション告示時にどのルールを導入するのか明記して、不所持で参照できない人に不公平にならないようにするなど取り計らってください。 ■ローカルレギュレーション■ ■プレイヤー(PL)・セクション■ □プレイヤーキャラクターの作成・登録 □『キャラクター登録書(雛型)』 ? □セッション参加規約 □『アフター報告書(雛型)』 ? □キャラクターの成長 □サクセション(継承)? □コネクションの種類と追加 ■ゲームマスター(GM)・セクション■ □セッション開催規約 ・『セッション告示書(雛型)』? □経験点の配布基準? ■ワールドデザイナー(WD)・セクション■ □オリジナル設定運用規定 原則として、他サイトからの経験点の持込みや持出しは認めません。 当サイトでの活動を通して獲得した経験点を用いて、当サイトに登録しているキャラクターを成長させることができます。 成長させたキャラクターは、別のセッションに用いることができます。 他サイトのセッションで使用したキャラクター設定やイメージを持ち込むのは構いませんが、レベルの成長は、このサイトで獲得した経験点のみを用いてやり直してください。 詳しい説明は、経験点の配布と使用?へ ■GM裁量ゾーンの裁定ガイドライン■ ルール上、GM裁量となっているグレーゾーンには、サイトとして統一した裁定を行うためのガイドラインを導入します。 GM各位にはガイドラインに沿った裁定を行うようお願いします。 ガイドラインを無視・逸脱した裁定が目にあまる場合にはそのセッションを公認できませんのであらかじめ御了承ください。 ただし、セッション中に新たな問題が生じた場合には、GMの権限で裁定を行い(ゴールデンルール)、セッション終了後に、『設定・ルール議論掲示板』に議題として提出してください。 決定された統一指針は、当サイトのハウスルールとして、FEAR社による公式な指針が発表されるまで有効であるとし、公式指針発表後はそちらに準拠するものとします。 → ローカルルール □議事録 ルールの暫定的解釈の共通化、ハウスルールの採用、オリジナル設定(組織・アイテム・エネミーなど)の公認などに関して、参加者と管理人で協議して決定した事項の記録です。 → 議事録
https://w.atwiki.jp/mentamago/pages/19.html
車両規定 今回は今年大きな盛り上がりを見せているGT300クラスをメインに、GT500と共に混走となります。 GT500クラスでは、GT-R、NSX、SC430に限定しています。 GT300クラスでは、全体的に実際のように性能を上昇させるようにしています。 ラインナップではJAFGTが4台に、今回は特認で500のザナビィZを300クラスに組み込んでいます。GT3車両は現在SUPER GTに参戦している車両のベース車両のみの8車種となっています。GT3とJAFGTの性能差については、主催者の力不足もあるので、もし意見がありましたら言っていてだけると嬉しいです。 今回GT300をメインとしているので、300を10台、500は6台エントリーを受け付けます。その際、GT500はできるだけ各メーカーがバラけると嬉しいです。GT300のJAF-GTは被りは禁止、GT3は2台まで被りOKとなっております。 SGT車両の性能調整はNSGT様をベースにしています。 GT500 全車エンジンチューン許可 車重は各車最低重量まで メーカー 車両名 馬力 ホンダ ARTA NSX 06 505ps ホンダ TAKATA童夢NSX 06 505ps ホンダ EPSON NSX 08 515ps ホンダ RAYBRIG NSX 06 505ps 日産 イエローハットYMSトミカGT-R’08 505ps 日産 カルソニックIMPULGT-R’08 505ps 日産 MOTUL ATUTECH GT-R’08 505ps 日産 XANAVI NISMO GT-R 08 505ps 日産 WOODONE ADVAN Clarion GT-R’08 525ps レクサス エネオスSC430 06 535ps レクサス バンダイディレッツァSC430 06 525ps レクサス PETRONAS SC430 06 520ps レクサス DENSO DUNLOP SARD SC430 08 520ps GT300 JAFGT車両はXANAVI Zを除き全車エンジンチューン許可 重量は各車最低重量まで メーカー 車両名 馬力 RE雨宮 雨宮アスパラドリンクRX7 (SUPER GT) 06 310ps オートバックス ARTA ガライヤ (SUPER GT) 08 325ps スバル クスコDUNLOPスバルインプレッサ (SUPER GT) 08※1 340ps レクサス ウェッズスポーツIS350 (SUPER GT) 08 340ps 日産 XANAVI NISMO Z※2 305ps ※1インプレッサはエンジンチューンができないため、ターボチューンを許可します。 ※2 Zはダウンフォース値をGT300と同じフロント35、リア60までにして下さい。 GT300 GT3 エンジンチューン、ターボチューンは禁止。その他チューニングは許可 メーカー 車両名 馬力 車重 アウディ R8 5.2 FSI クワトロ 09 405ps 1313kg アストンマーチン V12 バンテージ 10 425ps 1386k BMW Z4 M クーペ 08※2 385ps 1270kg シボレー コルベット Z06 06 390ps 1270kg フェラーリ 458 イタリア 09※1 385ps 1300kg メルセデス SLS AMG 10※1 385ps 1313kg ランボルギーニ ガヤルド LP 560-4 08 385ps 1225kg 日産 GT-R スペックV 09 390ps 1362kg ※1 458イタリアとSLS AMGは、7速に使用を禁止します。なので7速を使用しないギア比の設定をお願いします。 ※2 Z4はエンジンチューンを許可します。 予選までの流れ まず予選までに、必ずsatsu01dとフレンド登録することをお願いします。 まずラウンジに入室後、1周のスタート練習兼バグ回避レースを行います。 その後最初にGT300クラスのみで10分間の予選を行います。そして10分が経過した時点で、300クラスは各自ピットに戻り待機します。そして300のセッションが終了した時点でGT500クラスの予選をスタートします。GT500も同じく10分間のセッションとなります。 スタートの手順 1周のフォーメーションラップを行います。フォーメーションラップでは2列で100km程での巡航となり、最終コーナーを立ち上がったら70kmまで落とし、トップの車両がコントロールラインを通過したらGT500スタートとなります。 奇数列はイン、偶数列はアウト側です。 GT300クラスのスタートは、500クラスから大きく間隔を明け、500と同じ要領でスタートしてください。 スタートの際、GT300の後ろにGT500がいる際には、FLで500の車両が500の最後尾に合流してください。 決勝 今回のレースは混走のレースとなりますので、量クラス共に十分注意をしてください。また抜かれるGT300クラスの方は無理にラインを開けようとせず、レコードラインを通り、そこをGT500の方がうまくパスしていってください。 ただそれでも接触は付き物ですので接触してもイライラせず、いいリプレイを撮るために楽しく走りましょう! レース設定 【レギュレーション設定】 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 制限なし 車重 下限なし タイヤ制限 制限なし スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 【イベント設定】 ゲームモード ノーマルレース 周回数 規定の周回数 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 晴れ固定 ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 強い タイヤ、燃料の消耗 ON
https://w.atwiki.jp/yamatocup/pages/13.html
大会レギュレーション等 大会を開く予定だったテトリスオンラインがサービス終了したため、 TetrisFriendsかテトリスDSで開催を予定。 大会形式:32人、8組に分かれて予選を行い、上位2人が決勝トーナメント進出。 進出者によってトーナメントをし、優勝者を決める。 またはカテゴリA、Bに分かれ、16人、4組に分かれて予選を行う。 以下上と同じ。 また、参加希望者が32人を越える場合は予備予選を実施する。 対戦形式:予備予選は5分、予選リーグは10分、決勝トーナメントは15分対戦し、 ☆の多い方の勝利。 なお、試合はすべて1on1とする。 ※あくまで仮ですので変更がある場合があります。
https://w.atwiki.jp/8thdangerous/pages/13.html
レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 防御力の上限 代表質問者制 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加について その他 基本情報 スタメン人数 各陣営10名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分)※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 応援 事前提出方式・消費上限は10ポイント。応援後の最終発動率は90%が上限 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される キャラクター募集人数 36~40名までの先着計算終了順 採用する選択ルール、特別ルール 増援登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置 シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援ボーナスによる発動率アップができない 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営2名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 代表質問者制 原則、各陣営1日に質問できるのは代表1名とする。 代表者は毎日違ってもかまわない。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加について 今回は応援のみの参加、また掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、キャラクター提出期間終了後、専用フォームから参加者情報を送る。陣営わけ時に他の参加者と同じように振り分けされる。 応援のみの参加の場合は、陣営振り分けは特にない。ポイントは応援作品の題材になったキャラが所属する陣営のものとなる。 その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない 番外編で獲得したアイテムは使用可能ですキャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
https://w.atwiki.jp/forzasgt/pages/13.html
ForzaMortorsports SuperGT Reguration ForzaMortorsports SuperGT(略称FMGT) Xbox360用ゲーム[ForzaMortorsport4]を使用し、実在のSUPER-GTレースを想定したレースを開催する。 ForzaMortorsports GT-Race Asociation(以下FGTRA)を運営母体とする。 第1条 大会名称 英語表記:ForzaMortorsports SuperGT(略称:FSGT) 和文表記:ふぉるつぁもーたーすぽーつ・すーぱーじーてぃー 第2条 大会内容 「Forza Motorsport4」を使用した、実在するSUPER-GTを模したレース。 第3条 本大会の目標 1.全車完走 2.ルールとマナーを守って、みんなが「楽しかったね!」と言えるレースをする 3.速さより楽しさ! 第4条 主催者の名称と連絡先 ニコニコ動画 ニコニコミュニティ「らきのいろいろやってみようず!」 http //com.nicovideo.jp/community/co1417807 第5条 開催クラス GT500クラス・GT300クラスのマルチクラス混走レースです。 使用できる車両について、詳しくは車両規定をご覧ください。 第6条 開催日程 主催者の都合により日時変更・キャンセルされる場合があります。 ※現段階では決定しておりません、テストレースを繰り返し参加人数調整等を考えながら、日程を決定したいと思います。 テストおよびレース開催予定コース * TwinRingMotegi (Super Speedway) * Indianapolis Motor Speedway (The Brickyard Speedway) * Infineon Raceway (NASCAR Circuit) * Sedona Raceway Park (Speedway) * Benchmark High Speed Ring (Speedway) * Sunset Peninsula Raceway (Speedway) * Indianapolis Motor Speedway (Grand Prix Circuit) FM4に収録されているSUPER-GT使用コースと、F1で使用されている(いた)コースを使用します。 希望があれば他のコースで開催することも検討します。 本番のレースは50分のタイムレースとなります。 リアルレースと違い、前方と同時に後方に注意を払うことが難しいことからレコードラインはバックマーカー・GT300車両(つまり遅いほう)優先です。 ラップリーダーは、無理なくパスできるところで前方車両をパスすることを心がけてください。 いかなる状況であれ、ブルーフラッグ提示車種と絡んだクラッシュ・コースオフは追い抜く側の責任とします。 トラブル時の低速走行の場合は、レコードラインを維持してください。 第7条 ドライバー参加条件 すべての条件を満たす必要があります。 1.ForzaMotorsport4をオンラインでプレイできる環境である。 2.主催者(FMGTA)の決定した事項に関して、決定を容認できる。 3.レギュレーションをしっかり読んで、主催者や他の参加者と仲良くできる。 4.衝突やラインを塞がれたなどのことがあって不利益があってもこらえて我慢できる。 5.「らきのいろいろやってみようず!」のコミュニティに参加している。 第8条 参加受付 1.使用車種、XBOXIDをエントリー申請をおこなってください。 2.同一車種は2台までとします。先着順で好きな車を選択できます。3台目になってしまう場合は別の車種を選択してください。 第9条 レース方法 予選スーパーラップと本戦の形式とします。 ①GT300スーパーラップを行います(GT500車両は参加しないでください) ②GT500スーパーラップを行います(GT300車両は参加しないでください) ③本戦レースを行います。放送にて指示された通りに隊列を整えた後にローリングスタートです .
https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/12.html
使用ルールブックについて 当コミュニティでは、参加の敷居を下げる目的で、妖魔夜行・百鬼夜翔のどちらのルールで妖怪を作成してもよいとしています。 使用可能なルールブックは以下のとおりです。 ① GURPSベーシック文庫版(★) ② 妖魔夜行(☆) ③ 妖怪伝奇(サプリメント) ④ 妖怪秘文(リプレイ) ⑤ 戦慄のチェスゲーム(リプレイ) ⑥ 他、妖魔夜行関連書籍 ⑪ GURPSベーシック完訳版(★) ⑫ 百鬼夜翔(☆) ※ 上記のうち、★と☆はいずれか1冊手元にご用意ください。 『文庫版⇔完訳版』または『妖魔⇔百鬼』間で生じる仕様の違いについては、後述のハウスルールを参照してください。 世界観について ~戦慄のミレニアム問題~ 妖怪と人間の関係性が大きく変化した『戦慄のミレニアム』事件 妖魔⇒百鬼へ世界観が移行したターニングポイントですが、 当コミュニティでは、基本的に”ミレニアムは発生しなかった”事として扱います。 ただ、ミレニアムを前提に作られてしまったPC、NPCの設定があると思います。 GMされる際、これらの設定で不都合がない場合は設定を共存させても構いません。(大体の場合は意識しなくていいと思います。) 万が一共存できず、物語が破たんするような状況に当たった場合は、上記の通り”発生しなかった”として裁定してください。 また、『パラレルワールド』として、ミレニアムが発生したという前提のシナリオを作成しても構いません。 その場合は、告知の際にその旨を明記してください。 経験点について 基本的に一律5cp(GM含む)とします。 GMは手持ちのPCの誰かに経験点を付与します。 ※『不利な特徴を上手く演じたか』については、当卓では考慮しません。 演技が得意ではない人もいますし、不利な特徴にこだわりすぎても話が展開しなくなります。 また、『点数稼ぎのために演技をがんばる』というのは、本末転倒だと思うからです。 見事な演技は、脚光を浴びます。それが報酬であるべきだし、演技は自然に出るべきだという思想です。 妖怪作成について 初期作成cp 初期作成は350cpでお願いします。 所属ネットワークは、中規模(10cp)とします。 身元に支払う5cpは不要とします。(ハウスルール参照) 妖怪PCの作成上限 1人のプレイヤーは1つのネットワークに2体ずつPCを作成してよいものとします。 ルールブック 必ず以下のルールブックの組み合わせで妖怪を作成してください。 A.文庫版+妖魔 ①(★)+②(☆)+③~⑥ B.文庫版+百鬼 ①(★)+⑫(☆) C.完訳版+妖魔 ⑪(★)+②(☆)+③~⑥ D.完訳版+百鬼 ⑪(★)+⑫(☆) 妖魔夜行、百鬼夜翔の間の仕様の違いによって、妖魔のほうが有利だったり、百鬼のほうが有利だったりする能力があります。 『いいとこ取り』は不公平になってしまいますので、ここは厳格にお願いします。 キャラクターシート記載事項 通常の妖力妖術等のほか、下記のトピックについて記載してください。 【使用ルールブック】 上記ルールブックの項にある、どの組合せでPCを作成したのかを書いてください。 上記のアルファベットのみの記述はNG。必ず『文庫版+百鬼』のような日本語で記述してください。 【NPC召喚時】 セッション中、CPを消費して仲間を呼んだ場合、どのような運用ができるよ。ということをざっくり説明してください。 余談ですが、メイキングの際にこれを意識すると、さらに魅力あるPCが作れると、個人的には思っています。 戦闘能力の目安 およそ下記の目安で構成してください。これにキャラの性格による補正を加えてください。 戦闘が得意な妖怪なら攻撃力6Dだとか、弱い妖怪だということなら2~4Dとか。 或いはまったく攻撃能力を持たせない、ということでも構いません。 ただし、HP、防御点はよほどのことがない限り持たせておいてください。 1回の攻撃力 … 5D程度 追加HP … 50程度 防御点 … 5程度 成長によって伸ばす場合も、下記の目安でお願いします。 1回の攻撃力 … +2D程度 追加HP … +20程度 防御点 … +2程度 新規参入される方に優しい戦闘能力設定をお願いします。 戦闘に関するレギュレーション 詳細はこちらをご覧ください
https://w.atwiki.jp/takahashid/pages/14.html
レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて パッシブ 防御力の上限 応援ボーナス 先手ペナルティ その他 基本情報 スタメン人数 各陣営8名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.0準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) 陣営分け ランダム。コストバランス、戦力バランスなどは考慮しない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.0準拠 応援 事前提出方式改 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 採用する選択ルール、特別ルール コスト設定GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する 両陣営の所持コストは50。それ以内に収まるようにメンバーを選抜し、余りコストは増援に使われる。 基本的にプレイヤーは、キャラクター公開されるまで自分のキャラのコストについて知ることはできない 獲得DPはコストに関わらず1 雑魚アタッカーステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2 コスト/2」番長G 性別:男 生徒会 性別:女 ※ プロフィールは各陣営で自由に設定してください(ゲーム的な意味は持ちません) (追記)雑魚アタッカーは増援にならない 増援登場タイミング:3ターン目以降の自軍フェイズ開始時 登場人数:コストの続く限り、各ターン1名まで 登場キャラ決定:各陣営の所有コスト50から既に使用したコストを差し引いた余り以下のコストのキャラの中からランダムで選択 登場位置:MAP全体からランダム、即時行動可能 所持DP:増援のDPは0 シークレットについて 陣営分け後、自チームから最大32名まで任意にシークレット指定可能 ペナルティなし チームメンバーの能力公開はシークレット指定後 能力の内容によってはシークレット化禁止指定もしくはシークレット化した場合コストが増える可能性がある 発動したタイミングで5分、内容が全公開されたタイミングで5分、思考時間が追加される 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける パッシブ 内容、制約共にパッシブ選択可能 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 応援ボーナス 行動提出時に1ターンにつき合計25ポイントまで任意に使用可能 能力発動判定において1ポイントにつき1%上昇する 例えば発動率75%の能力1つを100%まで上昇させたり、3人の能力に分散して使用したりできる。 応援SS、イラストの採点は0.5ポイント刻みで0~3ポイント 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される敵キャラクターに通常攻撃できない 敵キャラクターを特殊能力の対象にできない 敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 1ターン目後手フェイズ中は以下のルールが適用される敵スタメン配置可能エリアにいる敵キャラクターを特殊能力の対象にできない その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する 番外編で獲得したアイテムは使用可能です現在の番外編アイテム一覧 キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません